- 3dmax难不难学,自学能学好吗?
说难不难,看做什么类型了,如果做室内效果图还是比较简单学会。做游戏角色模型,动漫人物就比较难而且需要必要好的美术功底,做场景简单些,要学好3DMAX首先是学习建模,建模不管建什么只要学会了操作方法,再加上自己的空间想象能力,基本都可以建出来。还有另一项就是材质 渲染 这个就比较复杂。需要慢慢自己研究。自学的话会比较困难,最好是有一个懂的人教一下1周左右就可以入门了 很简单学。
自学可以,前提是有没有好的方法,能不能坚持下去,还有你打算学习3dmax的目的是什么?
按照行业分类max的方向有几大类:室内效果图、游戏、卡通动画片等。
max自身功能又可以分为:模型,材质灯光渲染,骨骼动画,粒子特效等。
如果你想好了,打算要学习max就应该给自己定好方向,有目标了学习才会有动力!
我接触max有七八年的时间了,感觉max真的好强大!希望你加入max大家庭一起学习钻研max知识。在这里,作为过来人,给你点建议,不要想着一口吃个胖子,就咱们就从基础开始,慢慢积累,而且要主动的思维去学习,在记住功能和按键的同时还要多思考触类旁通!学软件多动手练习才会记忆深刻。如果你需要一些max教程什么的,或者有不会的地方,我可以帮帮你~手机打字不易,觉得有用就***纳我吧
作为一个设计行业从业人员,我来说一下3D max自学究竟难不难学
3D max是一款专业的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般应用于室内设计、工程设计、园林设计、橱柜设计等相关设计行业,也是相关行业设计师必须掌握的一款软件之一。
在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。
3dmax入门应该算是简单的了。比如室内效果图,基本不出俩月就可以上手工作了。不过深入的话是非常难的,需要数学和英语能力。3dmax在国内主要运用于建筑和室内效果图行业,不过其自带的pf粒子的box3和最强粒子插件thinkingparticles,烟雾插件fume fx等,是专门为电影vfx开发,学3dmax主要是学习插件,所以3dmax也被称作插件之王。国外很多公司用来最电影特效。
对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和***特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdini,最强特效软件,也是最难的软件,完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
回到3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),个人就是自学的。不建议你报班。(国内培训班都是基础而已)因为那样会形成一种依赖,因为做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。
现在正式回答你的问题。如果你学3dmax只是兴趣的话,那就从建模入门开始学,慢慢来。
如果是做建筑或者室内设计,就去公司学,速成非常快。
如果是做CG场景,需要把基础打好比如建模灯光材质都要会,还有场景优化能力。
如果是做游戏,去公司学,需要一个人不停的骂你指点你才可以学好。
如果是做***特效,赶紧转houdini吧。流程很重要,现在国内大点的公司。也就北京的天工还在用max 其他都陆陆续续转houdini