- 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
- 济南一女子家中发现650年前武功秘籍手抄版,难道武功秘籍真的存在吗?
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意
阶层:
大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.
平民:
1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体
2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, ***集, 建造等各种任务
3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.
团体领袖:
1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置***集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.
2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。
首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景我喜欢春秋战国,诸子百家时期
职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋
1.没有商城 所有道具都是游戏产出
2.自由交易体系,包括人物角色都可以带装备上架出售
3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.
4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面
升级系统主要分为三个模式:
5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色
精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.
如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。
1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。
2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。
3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。
4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。
游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。
济南一女子家中发现650年前武功秘籍手抄版,难道武功秘籍真的存在吗?
看到这样的新闻,我也是无力吐槽。650年前的武功秘籍,大概是明初的,想想这可真是厉害的。如果武功秘籍真的存在,那还要科学干嘛?
前些年所谓的“武术***“,号称打遍天下无敌手,真讲真格,在西洋拳面前,不堪一击。当年义和拳号称“刀枪不入“,在八国联军枪炮之下,瞬间成为炮灰。
我们只是一位地迷信过去所谓的“秘籍“、“法宝“,对于其真伪性缺乏怀疑。这次济南女子再搞出来什么650年前的武功秘籍,好能上热搜?
拜托,都已经21实际20年代了,还有人搞这些把戏,居然还有人信?大概也是受一些武侠***,这神功、那神功“涂毒“的吧?
大家都散了吧,这世上没有什么所谓的“武功秘籍“。况且这个时代,如果真想去练武,可以学学拳击、散打、跆拳道等现代非常科学成熟的武术,找个优秀教练,好好学学。
以上。
在冷兵器时代,武功秘籍必然是存在的,这一点,毋庸置疑!
只不过,它并不像电视剧或电影上所表现得那么夸张,一会儿掌心推出***来,一会儿又飞天遁地……
真正的武功秘籍,我想,大都是武术套路与招式,练了后,的确能提高人的武艺。
接下来,发生在济南的一件事,就能我们更加相信武功秘籍的存在了。
我们来简单看一下***概要,如下:
【时间】近日
【地点】山东济南
【人物】孙女士
【起因】孙女士在装修时,发现家中有一本祖传的秘诀——《文王八卦秘诀》
【过程】该秘诀距今约650年,封皮上写着洪武陆年仲秋抄录。
所谓的武功秘籍肯定是存在的,但绝对不会像金庸武侠***中描述的那么夸张,那么济南一女子家中发现650年前的武功秘籍又是怎么一回事呢?
这件事发生在不久前济南的孙女士家中,据孙女士介绍,她是在装修自己房屋的时候发现了一本名叫《文王八卦秘诀》的手抄本,里面记录了枪法、棍法还有步法,并配有精美插图,书的封面清晰的写着“洪武陸年”所抄,也就是公元1374年,距今也有近650年了。
但是,在没有得到官方权威机构的鉴定之前,咸鱼也不敢断定这件事究竟是真是***,虽然从相关视频中看到的这本武功秘籍无论纸张、字迹还是排版,确实颇有年久了,但今人做旧的技术也很高超,实难判断。
不过,令我感到疑惑的是,文王八卦研究的方向应该是阴阳学或者阵法,而孙女士家中发现的这本秘诀,其内容很显然是寻常武学,两者还是有一定差别的,当然了,具体情况还是要看日后的研究,至于是否有人去研究就另说了。
那么,由这件事我们可以继续谈一谈另外一件事,那就是,我国究竟有没有武功秘籍的存在。
正如咸鱼开头所说,肯定是有的,我们国内目前已经证实存在的武功秘籍有不少,例如《拳经》,《拳经》虽然于民国初期才正式出版,但它成书的时间却是在明朝,《拳经》介绍的是少林拳法,实用性还是非常强的;还有《纪效新书》,该书是明朝抗倭名将戚继光所创,虽然该书被定义为军事著作,但里面是有专门讲解到武艺的,例如拳法、剑谱、枪法等,所以从这一点来看,《纪效新书》也算得上是一本武功秘诀。
当然了,除了《拳经》、《纪效新书》之外,我国目前现存的还有很多记录各种武功的秘诀,但事实上,这些实际存在的所谓的武功秘诀其本质上都只对某一种或者多种武艺进行的一个系统性的总结,类似于课本,里面的描述或许会详细到一招一式,但具体的习练之人的不同,理解不同,最后练成的结果也大不相同,而且最为重要的一点就是,这些武功秘籍并不是教人如何一步登天,而是要循序渐进,日复一日的练习,且必须要有一颗持之以恒的决心和韧性,即便如此,最终练成的结果也远没有武侠***或者***剧中看到的那般厉害,毕竟我们现在所接触到的看到的中国传统功夫,用它来修身养性可以,用它来进行实战,还是有很长一段路要走的。